第一千零九十四章 修仙玩家(4 / 5)

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  不过在这个游戏里面,主角的设定是“不死人”,所以也不用在意会死掉多少次。
  因为死亡就是游戏设定的一部分。
  虽然很蛋疼,但是杰布尔并没有打算放弃。
  这个游戏挺戳杰布尔爽点的。
  大灯塔国的人,最喜欢的就是“自由度高”的游戏了,而他们理解的自由度高,其中一个方面就在于捏人,或者说在于角色定制,能够定制角色的游戏,天然就成功了一半,相对的,泥轰那边的游戏则更喜欢用固定的主角,然后讲故事。
  另外一条世界线中的黑暗之魂和血源诅咒,虽然是泥轰游戏厂商制作的,但游戏内侧的元素,却是偏向欧美的。
  杰布尔没打算放弃,他继续了游戏。
  然后他又死了。
  杰布尔本来是在一对一想要干掉对面的怪物,但是在转过一个弯的时候,他就被藏在门口的怪物砍了一刀,然后前面的怪物也发现了杰布尔,然后反过来又砍了他一道,最后一个不知道什么地方的弓箭手,则对杰布尔完成了最后的补刀。
  “WTF!”
  杰布尔喊出了大灯塔国人民的经典国骂。
  但是这并没有什么卵用。
  “这只是我大意了,下一次一定干掉那家伙!”
  这个世界的强化版宫崎英高不仅仅会做游戏,而且还自学过心理学,他巧妙的让玩家认为死亡只是自己的过失,只要自己“努力一点”,然后“小心一点”,这部分的情节就能够过去了。
  然而事情才没有那么简单。
  死掉了五六次,杰布尔终于来到了第一个游戏BOSS的面前。
  这个BOSS是“不死院恶魔”,他的出现把杰布尔吓了一跳。
  不过没关系,杰布尔最喜欢挑战BOSS了。
  然后……
  然后杰布尔就再次死掉了。
  手持断剑的不死人主角,对付前面那几个骷髅僵尸还可以,但是却几乎对这个恶魔无法造成伤害。
  “这根本打不死啊——不对,要冷静!冷静!一定有解决方案的!”
  杰布尔是老玩家了,类似的剧情在《罪恶王冠》的开场也有。罪恶王冠一开始会遇到一个同样强力的BOSS,但是玩家可以选择正面强攻和迂回两种方法。
  而在《反逆的鲁路修》里面,各种选择支的不同所带来的影响,那就更大了。
  A社的尿性,即便是休闲玩家杰布尔,他也知道。
  果然,他发现在BOSS旁边有一个小路可以过去,然后绕开BOSS。
  ——但是不爽啊。
  就这样跑了,不觉得很蛋疼么?
  他并没有从小路出去,而是研究怎么干掉这个BOSS。
  然后他又死了。 ↑返回顶部↑

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