【海洋求生】一个4p脑洞,普通生活玩家被生(2 / 2)

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  然后最后的大剧情来了。一次高级海上遗迹刷新,男3和女主一起出去探索。中途遗迹发生事故,两个人和主船断联,女主一直想着修通讯设备,男3却越来越平静。女主后来才发现,通讯根本不是完全坏了。是男3不想修。甚至男3早就偷偷把自己的高速艇藏在遗迹下面。女主这才开始觉得不对。等男3把船开出来,她才发现里面已经准备好了几个月的食物、净水设备、武器、药品,还有她平时习惯用的东西。这不是临时起意。这个人已经计划很久了。男3就是要带她走。
  女主当然不肯,她要回去找男1,而且这时候她和男2也已经有很深的感情了,不可能说扔就扔。男3却第一次真正撕掉自己那种“我什么都无所谓”的外壳,强行制止女主联系主船。【这里可以安排男3第一次明显越界,彻底把前面一直压着的占有欲翻出来,让女主意识到最安静的那个其实可能才是最疯的。】
  然后男3直接开船。两个人进入未知海域。女主前面其实一直觉得男3代表自由,到这里才发现他的“自由”根本不是让她自由选择。他的意思是——我自由,所以我也要把你带走。
  最后我就想停在这里,不写四个人正式大团圆。
  男3带着女主进入地图之外的海域,那里没有公共频道,没有已知岛屿坐标,甚至连系统天气预报都开始失效。女主肯定会和他吵,会想办法回去,但两个人又不得不继续合作求生,而且她本来就喜欢男3,所以这段关系不会只是简单的绑架逃跑,还会继续发展。
  另一边男1已经疯了。最有意思的是男2。男2这辈子大概第一次遇到有人直接从他的船上把人偷走。他当然也会追。于是最后反而变成男1和男2暂时合作。两个前面为了女主斗得要死的人站在同一条船上,开始追男3那艘小得可怜却跑得飞快的高速艇。而男3其实知道他们会来。甚至可以说,他就是故意留下了一点线索。因为他野心特别大。他不是觉得把女主偷走几个月就赢了。他只是终于不想继续当第四个人。男1拥有女主的过去,男2拥有女主现在生活的那条船,那么男3就先把女主的未来航线抢走。
  至于最后谁追上谁,我就不写死了。
  这篇的灵感来源于我去博物馆看原住民的一些文物。我们都在陆地生活,想象中的地图会划分陆地,大海。但加拿大北极地区的Inuit不会这么画,里面会包含更多因素,因为海在冬天会成为路。海冰形成以后,人可以在上面旅行、狩猎、建立路线;冰裂以后,同一个坐标又可能成为危险水域。同一条路每年情况也不一样,巨大的裂缝可能会切断这条路,要重新标记路线。所以地图记录的不再是实质存在的物体,而是关系。我们出行靠路面,建筑等分辨,而航海的人从星星,海浪方向,云,鸟,海水判断航行。逻辑是完全不一样的。
  都已经在海里了,陆地都已经消失了,为什么还执着于陆地时代的生活方式呢?这也是我看好多海洋求生小说感觉没写到的东西。
  男一建立小家,男二建立城邦,男三选择顺应海洋移动。而陆地文明最核心的概念就是“固定”。很多我们习以为常的概念,其实都建立在空间稳定之上,比如户籍,祖坟,道路,甚至“家”这个概念都高度空间化。项飚很火的那本书不就提到“悬浮”,往往隐含着一种负面判断:他还没有“安定下来”。人生成功的经典叙事也是:读书→工作→买房→定居→组建家庭→积累财产→把东西留给下一代。因为在稳定空间里,积累具有非常高的价值。所以陆地文明特别容易发展出一种线性的文明想象:更多人口 → 更多生产 → 更多基础设施 → 更大的城市 → 更多积累 → 更复杂的文明(男二的理想)。
  海洋文明的“家”可能从地点变成人际关系。这也是我觉得最抓马的一点。因此这种文明里的亲密关系可能会比现代陆地社会更加沉重。因为伴侣、家庭、船员不只是情感关系,他们同时承担了陆地时代“房屋、社区、邻里、工作单位甚至社会保障”的部分功能。所以“被赶下船”可能是一种极其严重的社会惩罚。而男二对男一和女主有更明确的主宰关系,感情线也就更好品。平时上下级逼着谈恋爱可能很难,实在不舒服了搬家换工作,这里一切都是相关的。而关系,又是爱情小说的核心。海洋求生背景真的最最最好写强制爱和囚禁,有没有谁懂我。谁把我的梗写出来吧求你了! ↑返回顶部↑

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