第193章(1 / 3)

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  就像是在逐渐让玩家们脱离无限世界的掌控。
  从现实世界直接拿捏玩家亲属的性命,目的是让玩家挣扎求生,证据是能让玩家感受到亲人死亡后的绝望和痛苦。
  现在的现实世界改变是让亲属逐渐感受比死亡还痛苦的现实,另一重意义上的威胁玩家,并且比之前更甚,按照那些未知之物的目的,修改规则的方向是正确的,即便现在应该还只是在实验中。
  要如何让必死条件,和正在进行实验的挂钩?
  “为什么一定要让玩家死去?”黎森问道。
  “这个是和大规则有关,不过大规则的细节是什么,我也不是很清楚,必死条件的主要原因还是需要通过死亡来刺激玩家挣扎,还有大概是和目前的副本有关,必死条件的数量和在副本附近的玩家数量也有关联。”报丧鸟回应黎森。
  和玩家数量有关?
  副本boss数量有限?
  “挑选玩家的条件是什么?”黎森问。
  “这个是大规则,我不知道。”报丧鸟很无奈,“毕竟在我出生之前,就有很多条大规则了,连目前正在修订的大规则,都是在开始修订之后我才知道具体内容的。”
  黎森也多多少少看过失踪人口的寻人启事,这些玩家并没有什么共通点,真的要黎森去判断,他倒是更觉得这些玩家是被随机挑选的。
  不能让活着的玩家数量增加,却要降低必死条件,这是悖论。
  在参与副本的过程中,虽然条件苛刻,但一定会给人活着的生路……
  无限世界需要活着的玩家……
  黎森脑子雾蒙蒙的,问道:“如果,玩家数量骤减的话,对无限世界有什么影响吗?”
  “那个,屋主,这个想法会不会太残忍了点?”报丧鸟反问。
  黎森晃了晃脑袋,感受报丧鸟肢体的浮动,明显报丧鸟因为他的话很慌忙。
  黎森倒不是想要玩家大片大片的死去。
  只是他莫名想到了什么。
  是《问剑传承》的老玩家回归礼。
  黎森接到过不少来自老玩家重新打号过任务和到达基础装备分的单子,经常能看到大片大片的回归礼,游戏需要玩家活跃,对摆烂的老玩家肯定需要一点激励的,甚至还有些长期玩的老玩家得不到新玩家的大礼包的状况。
  无限世界拿捏着玩家亲属的性命去逼迫玩家强行挣扎,就像游戏需要老玩家的活跃度一样,如果玩家真的什么都不做,甚至数量在减少,反而会促进无限世界做什么。
  就像反向威胁。
  黎森也曾在网游之余,玩过一些纯堆数值的小游戏放松一下,后来是无意识在公屏聊天中看到过,似乎这些没什么人的小游戏,只一个服供养着几个大佬,就能让玩家继续玩下去。
  对游戏而言。
  需要玩家花钱。
  那是不是应该……
  重质不重量会更好些呢?
  “反正都是要玩家更好的挣扎,又给进化方向,又给复活道具,那如果修改大规则,不如直接修改筛选玩家的大规则比较好吧,让目前存活的玩家,更艰难的生存,更努力的挣扎,替代让人不断送命,再挑选新人,会更有效率吧,反正不是找到了拿捏玩家的新办法吗,只要让它们知道如果再这么下去,玩家躺平……”
  然而黎森说着说着,声音却低了下去。 ↑返回顶部↑

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